《射雕》是一款由金庸射雕三部曲IP正版授权的开放世界武侠冒险RPG游戏,有你向往的国风江湖,有你钦慕的射雕英雄,有你熟悉的经典剧情,有你痴迷的武功绝学,有你憧憬的宋代繁华,你可以做这偌大宇宙的过客,或者,生活其中。
网易游戏《射雕》将开启三端漫游终测
《射雕》武学系统中非常重要的一环就是侠侍系统。开发组在设计侠侍招式,使其更加贴近原著描述的同时,也在传统武术所强调的力度感与符合现代审美的飘逸感之间寻找更为合适的平衡点。
不仅着眼于最显眼的视觉特效,连招式音效都颇具匠心。以侠侍杨康所施展的杨家枪法为例,玩家在实际游戏过程中是可以在细微差异中辨别出侠侍攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作,以此判断侠侍的具体行动。另外开发组还为每位侠侍设定了奔跑、冲刺、待机等多款动作类型,并给不同动作配置了相应的语音。
武学美术表现优化层面,开发组已初步完成部分武学的美术风格与资源优化,着重强调自在江湖的内涵表达与影视级的细节展现。
“真正的武学不应该有平A”除了美术表现优化外,开发组还将优化武学招式搭配。没有平A、上百种武学招式自由搭配、高自由度的连击链、奇招妙手与内功的增益搭配。除了目前沉稳平顺的重剑、潇洒飘逸的轻剑、震动反馈强烈的棍法外,还将在未来的产品更新中逐步加入更多金庸武侠中的奇门兵器。
时间体感,为了进一步强化游戏过程中时间流逝的真实感,项目组专门开发了一套智能演算系统,采集现实世界中不同时间节点的光照效果,并与游戏内美术建模、光效等美术资产相匹配,实时反馈到游戏系统中,最终呈现出来的效果就是玩家将与时间同行,共同遨游这片江湖。
NPC真实感,游戏设计中NPC的所有对话文字、表情、语音、镜头将由AI结合武侠小说、历史书、诗词歌赋等内容预训练后再自由生成,在这里的每一个原住民的行为将更具个人特色,每个原住民都将拥有自己的生活,在不同时间下的世界,除了风景不同,原住民的行为不同,可交互的内容也是完全不一样的。而不同的时间里同样也暗藏着不同的玩法与彩蛋,这片江湖玩的就是一个真实。