《杏林物语》是一款像素模拟移植手游,且即将于2024年2月6日在海外上线,玩家进入游戏后将作为首都药剂师协会派来的(新手)药剂师到小镇上为镇长的女儿治病,玩家需赢得他们的信任,并在每个人生病时照顾他们!
《杏林物语》将于2月6日在海外上线
《杏林物语》的故事是以火车上的旅人作为了开始,不过主人公并不是因为车祸被迫下车,而是作为首都药剂师协会派来的(新手)药剂师到小镇上为镇长的女儿治病,但这个游戏的故事设定上几十年前小镇被另一个首都来的药剂师给坑惨了,导致于这里的人都对药剂师有很深的成见,也就是镇长女儿病重本地神棍怎么折腾都不见好转,万策尽才来求药剂师....
于是在本作中我们可能要面临在种田游戏声誉值最低的开局(至少是之一吧)——在种田游戏中为各种NPC做牛做马已经是常态,本作也不例外的情况下,走到哪里都挨骂就有点难蚌了,尤其是治好了镇长的女儿以后,镇上的人大部分也没有改观(还需要至少把对应NPC的好感度养到2级),镇长还直接把医院开在分配给咱的破破烂烂蛛网遍布的房子旁边了,接下来就是病人(大爷)会不定期到来,每人来的时候头上顶着一个倒计时,意思是没伺候好就准备吃不了兜着走吧,不过作为一个未来要成为药剂王的男(女)人,小不忍则乱大谋,治疗病人已经是在这个小镇性价比最高的事件了,如果不通过这个过程赚到足够的钱和礼物(治好了会给你一份礼物,用来给NPC送礼),怎么有更好的设备来生产更好的药剂来为人民服务呢?
治病本身包含了诊断和用药两个过程,诊断还是有点意思,不过没有难度——病人会描述一下自己不舒服的部位,然后把鼠标挪上去就开始方向键音游或者记忆游戏的“诊断”过程,这个过程由于没有时间限制、患病部位已经提示过了、且小游戏本身难度相当的低,所以基本上算是一点小小的“仪式感”了。用药的话分为根据药剂师等级会使用的药(完成药剂师协会相关的任务可以升级)和特殊剧情药,其中特殊剧情要很多需要涉及到“研究”这个功能,然后研究是一个比诊断更简单的小游戏,在放大镜中“翻牌”找到对应元素的位置和顺序就行了。
这个制药,不能说没有游戏性,但是也不太多
对于游戏最核心的采集和制药两部分内容而言,首先来说一下采集。游戏中的采集大致上可以区分为资源、(制药)原料和食物,资源包括了石头和木材——除了原材料的购买只需要金钱以外,游戏中绝大部分消费内容,比如工具的升级、新探索区域的解封等都是同时需要金钱、石头和木材,且石头和木材需求的量非常大,让我回忆起了被《符文工房5》海量木石需求支配的恐惧...所以每天出门探索时把路上看到的木头石头三光是很有必要的,无论采集多少,永远都是不会够用的。不过好消息在于:本作没有负重和背包格子的限制,只要体力足够,就可以一直干活——体力和血量可以通过食物补充,也可以泡澡(要钱)或者睡觉(无论几点睡,都会第二天6点醒)来回复。
相对于海量的木头需求而言,赚钱的方法还是多了非常多,给病人治病有报酬,完成主支线任务有报酬(不过支线任务每周才刷新有点太慢了),剧情开放邮箱后只要箱子装得下都可以做药赚钱(这个设定应该100%是模仿《符文工房》了),此外镇上还有警察局、邮局和教堂可以打工(分别对应三个非常简单的小游戏),每天1次,每份工作耗时2小时。总而言之只要想赚钱,金钱大概是最不缺的资源了。
角色互动与小镇慢生活
那么在游戏的gameplay层面相对休闲*的情况下,想要达成的乐趣,也就在于角色作为一个药剂师逐步精进自己的技艺&提升药剂师资格,以及和小镇的居民们建立良好关系这一点了——这一点特别重要在于:每次和小镇居民关系达到满值时都会有一个“突破”任务(普通NPC2次、恋爱NPC3次),这些突破任务不仅在内容本身上构成了任务体系的重要组成部分,同时也对于NPC的角色刻画(比如双重人格的邮递员)有相当重要的作用。
游戏中玩家可以和NPC们发展友谊,海盗妹前台哥镇长女儿等四个角色还可以发展恋爱关系,但建立关系只能靠治病(频率太低加的也不多)、打招呼(每天一次,加少量)和送礼(每天一次,加大量)来实现,由于本作中礼物是一个单独的分类(获得方式主要来自于病人的回礼),一般的物品送不了,所以每日打招呼很有必要,但很麻烦不说,本作还没有《符文工房5》那种打开地图就能显示NPC位置的设定,且NPC同样有非常大的活动范围:起床了去溜达、白天去上班、中午出去喝个茶等等之类的,虽然部分地点,比如晚8点到晚9点的酒馆有不少人聚集,但如果是以每日每人打招呼为目标而言还是非常麻烦且耗时间,所以基于本作特别休闲的风格,建议还是随缘。